一直在高潮!UP主锐评《黑神话》关卡设计问题:没有轻重节奏,一直在爽

随着《黑神话:悟空》媒体评测解禁,许多抢先体验游戏的UP主开始分享自己的感受。近日,UP主“山林杰雅”发布了一支名为“52小时之后,这就是我的年度最佳”的视频,分享了他的游戏体验。“山林杰雅”表示,他在52小时内完成了游戏的通关,并遇到了大约三分之二的怪物。

一直在高潮!UP主锐评《黑神话》关卡设计问题:没有轻重节奏,一直在爽

杰雅对游戏的叙事赞不绝口,认为其深度契合了中国玩家的文化想象与情感期盼,玩法上则展现了极致的流畅与爽快。游戏巧妙地将中国文化元素融入其中,通过独特的叙事手法传递哲理,令人耳目一新。

一直在高潮!UP主锐评《黑神话》关卡设计问题:没有轻重节奏,一直在爽

然而,在谈及游戏设计时,杰雅也提出了自己的独到见解。他指出,虽然游戏整体质量上乘,但关卡设计缺乏节奏上的起伏变化,使得玩家体验一直在爽。此外,他还提到了地图设计的大而空问题,以及自己遭遇的闪退现象,这些问题都值得游戏开发者后续关注与优化。

一直在高潮!UP主锐评《黑神话》关卡设计问题:没有轻重节奏,一直在爽

这些反馈对于游戏开发者来说是非常宝贵的,这有助于他们在未来的更新中改进游戏体验。

一直在高潮!UP主锐评《黑神话》关卡设计问题:没有轻重节奏,一直在爽
一直在高潮!UP主锐评《黑神话》关卡设计问题:没有轻重节奏,一直在爽

(责任编辑:小陈)

腾讯 steam