自《黑神话:悟空》上市两周以来,据国际数据分析机构的估算,其全球销量已飙升至惊人的1740万份,彰显了强大的市场号召力。相比之下,索尼近期力推的自家首款5v5英雄射击游戏《星鸣特攻》却遭遇了前所未有的挫败,据SteamDB数据显示,当前该游戏的Steam平台在线玩家数仅为36人,难以支撑起一场标准的对战局数。
针对这一鲜明对比,外媒Fandomwire近日发文深刻剖析,指出《星鸣特攻》虽承载着众多期待,却最终令玩家大失所望。文章指出,游戏内容缺乏新意,加之40美元(约合285元人民币)的高昂售价,在众多免费且优质的多人游戏面前,显得毫无竞争力,难以吸引玩家驻足。
反观《黑神话:悟空》,其成功并非偶然。Fandomwire强调,自首部预告片问世以来,游戏便凭借次世代的视觉效果、流畅的战斗体验以及精妙的敌人设计赢得了全球玩家的热切期盼。文章进一步指出,《黑神话》中蕴含的诸多元素,正是索尼PlayStation 4时代那些经典单人游戏所擅长的,这也是索尼应当重新审视并加强的领域,以回归游戏制作的初心,避免盲目跟风。
报道中最后提到,索尼最近对即时服务游戏的痴迷有点令人费解。虽然这类游戏一旦大获成功就会成为摇钱树,但是风险同样很大,因为大多数即时服务游戏的保质期都很短,推出几个月后玩家数量就会急剧下降。索尼一直在追逐这个市场,但结果喜忧参半,从最近的例子来看,“他们最好还是坚持做自己最熟悉的游戏。希望《黑神话》的成功能为索尼敲响警钟。”
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