在Reddit上,有国外玩家发起讨论,探讨《黑神话:悟空》是否能够开创一个“类猴”游戏的分支。

有“类魂”不能有“类猴”?《黑神话:悟空》引爆外网:开创游戏新流派!

该玩家表示:“人们常常将《黑神话》与《战神》和类魂游戏相提并论。虽然它确实借鉴了这两款游戏的许多元素,但同时也开启了一个新的方向,就像是结合了《战神》战斗风格的类魂游戏。游戏引入了R2键加上另一个施法键的操作方式,这似乎形成了一种新的类型。游戏中的移动、法术、神器、奇珍、酒、葫芦、技能树等元素都是以前游戏中未曾见过的组合。或许从现在起,类似的游戏都可以称为‘类猴’游戏了。”

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不过,也有玩家持有不同观点,认为《黑神话》并没有创造全新的游戏类型,奇珍、葫芦、法术等内容其实是对已有元素的重新包装。但他们也承认,《黑神话》最大的亮点在于没有失败惩罚,并且允许玩家无成本地重新分配技能点数,这鼓励了玩家尝试多种不同的玩法流派。

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(责任编辑:小陈)