据外媒报道,索尼旗下第一方工作室Firewalk开发的FPS对战游戏《星鸣特攻》已于9月7日凌晨正式停服,大部分玩家都认为这是一场反对“政治正确”战役的成功,但Firewalk工作室内一名美术设计近日发文称,角色做的这么“正确”其实也不是他们的本意,而是高层的强制要求。

悲催的索尼打工人:报道称《星鸣特攻》角色设计失败源于高层强制要求!

Firewalk 的高级概念美术师Amanda Kiefer(推特现已锁定,仅存网友截图)近日在推特发文直接表示:“《星鸣特攻》的艺术设计方面受到了很多影响,包括公司内部的一个委员会,角色设计是由它进行主导的,在设计时某些高层根本不会听美术团队的意见等等。包括我在内的角色设计团队正在经历一段极其艰难的情绪期,团队中的一些人在这次事件之后不再想从事游戏、设计角色甚至艺术类工作了。”

悲催的索尼打工人:报道称《星鸣特攻》角色设计失败源于高层强制要求!

之后她也补充称:“我们谁也不知道工作室的命运会如何,我们对未来感到忧心忡忡,心生恐惧。不仅如此,我们还承担了大部分让人心累的指责,因为那些高管和总监们都在逃避责任。”

悲催的索尼打工人:报道称《星鸣特攻》角色设计失败源于高层强制要求!

雅虎新闻在报道中表示,虽然Amanda没有直接明说一些内幕,但也暴露了问题的所在,某些高层和总监一意孤行不考虑美术设计人员的意见,而出了事就躲起来将责任全部推给底层员工。底层员工也因为自己的工作问题不敢直接得罪上级,只能将错就错设计出了众多“正确”角色,最终导致了游戏的终结。至于裁员,一般都是从底层人员开始,所以也难怪Amanda会对未来忧心忡忡。

(责任编辑:小陈)

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