据报道,在科隆游戏展期间,《刺客信条:影》的艺术总监Thierry Dansereau接受了Eurogamer的采访,回应了游戏因“创意选择”而引发的争议。他表示,这款开放世界游戏力求“尽可能地尊重日本文化,但同时也做出了创造性的决定”。

今日份笑话:《刺客信条:影》称“尽可能尊重了日本文化”但有创造性选择!

Dansereau解释说:“最终,这是一款电子游戏,我们需要做出创造性的选择,也要确保为玩家提供最好的体验。我们的团队与大阪和东京的工作室合作,他们作为顾问参与进来。我们有一位来自东京工作室的艺术总监参与了实地调研,我们亲自前往日本进行了考察,并得到了当地专家的支持。”

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他还提到了育碧此前因游戏在日本社会引起的争议而发布的道歉声明。他说:“日本人需要了解的是,我们正与国际知名的专家合作,如果我们在任何方面冒犯了大家,我们深表歉意,但这绝非我们的本意。我们非常重视对日本文化的尊重,但我们的创意选择是基于与专家小组讨论后的结果。我们对游戏的反响充满信心。”

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自从育碧正式公布《刺客信条:影》及其黑人主角弥助以来,这部以日本封建时代为背景的新作就一直面临争议,并受到了部分日本玩家的抵制。有批评指出,育碧有意迎合所谓的“觉醒文化”,并且游戏的部分内容扭曲了日本文化。

(责任编辑:小陈)