近日《暗影诅咒》制作人须田刚一和三上真司接受了外媒GamesIndustry.biz采访,并共同讨论了多年来像《暗影诅咒》这样具有独特风格的作品为何比较稀少。须田刚一认为,关键原因之一就是现在的玩家对MC网站的评分关注得太多了,这不利于原创游戏发挥。

《暗影诅咒》制作人锐评M站:想得高分就得套公式,对原创游戏不利!

“每个人都过于关注和在意 Metacritic 评分。这几乎已经形成了按照固定公式开发的地步——如果你想获得高评分,这就是你制作游戏的方式。如果你的游戏不符合这个公式,不符合市场范围,它就会在MC上掉分。大公司可能不想处理这种事情,这或许不是主要原因,但肯定是原因之一。每个人都太在意评分数字了。”

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随后他补充了自己的观点:最重要的是制作团队想要发布什么游戏,以及他们会为粉丝制作什么游戏。“就我个人而言,我并不太在意MC的评分。我真的并不在意这些数字。对我们来说,重要的是推出我们想推出的游戏,并让人们玩我们希望他们玩的游戏。不过有时媒体会给我们零分。这让我感觉很糟糕——为什么要给我们零分呢?(笑)但除此之外,我会尽量避免使用MC。”

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三上真司也补充称,目前市场上还有很多不太传统的游戏,但它们受到的关注较少。“因为市场上有很多大制作的游戏,而且这些游戏的营销投入也很大。获得最多营销资源的游戏往往是那些需要尽可能吸引广泛受众的游戏,而更独特的游戏实际上并不具备同样的市场吸引力。”

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(责任编辑:小陈)