《战锤40K:星际战士2》的开发商Saber Interactive的CEO Matthew Karch最近表达了他对当前游戏界一些趋势的不满,尤其是那些“过分传达理念或强加道德观念”的游戏。
在Asmongold的YouTube频道上,Karch对UP主Legendary Drops发布的一段名为“《星际战士2》提醒我们失去了什么”的视频做出了回应。Asmongold是反对游戏和娱乐媒体“政治正确化”的代表性网络人物之一。
Karch在他的评论中说道:“嗨,伙计。我是Saber的CEO。我喜欢你的视频。当我们签约制作《星际战士2》的时候,我想要的就是一款怀旧的经典游戏。我们做出了改变,着手开发一些‘复古’的东西。”
他还提到:“现在很多游戏过于复杂,投入也太大,我甚至觉得有些难以理解。”
Karch接着表示,《光环》给了他灵感,因为他也曾参与过该游戏的开发:“我们早年参与过《光环》的开发,那款游戏的核心就是简单的射击循环,但却非常吸引人。这就是我们想要重现的感觉。”
他还谈到,《黑神话:悟空》也是类似的作品,并表示:“我希望像《星际战士2》和《黑神话:悟空》这样的游戏能够引领一个回归游戏本身乐趣和沉浸感的时代。”
Karch还表达了自己在Embracer Group短暂任职期间对游戏行业现状的遗憾:“我在Embracer担任了一段时间的COO,在那里看到的一些游戏让我几乎想哭,因为它们在试图传达某些理念或向玩家灌输道德观念上做得太过分。”
最后,他总结说:“我们只想做一些酷炫的动作场面,让玩家感到兴奋。对我来说,这才是游戏的本质。”
(责任编辑:小陈)