近日,IGN官方举办的“2024最佳游戏”投票活动引发了一场风波。由于《黑神话:悟空》在登顶后不久迅速跌至第三名,许多玩家质疑IGN存在不公平操作。尽管有官方人员出面解释,但效果并不明显。直到前两天,《黑神话:悟空》重回榜首位置,IGN才正式发布文章详细解释了投票事件的来龙去脉。

居然认怂了?IGN官方正式发文解释《黑神话:悟空》投票事件

IGN表示,这次投票活动实际上是一个试验性质的项目,并非正式的人气评选或决定游戏排名。今年早些时候,IGN推出了新版的Face-Off工具,允许用户对任何媒体内容或感兴趣的对象进行投票选择。这一工具还在测试阶段,因此IGN希望通过试验来收集反馈数据以改进用户体验,并鼓励玩家参与到这种二选一的选择过程中来,激发他们的兴趣和讨论。因此,“2024最佳游戏”活动本质上是一次非正式的测试。

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此外,IGN解释说,Face-Off的排名是根据游戏在二选一投票中的胜率来决定的,而不是单纯的票数。这意味着一款新游戏即便总的票数不及经典游戏,只要在每次二选一中获胜次数多,就能排在前面。这使得排名更像是一种人气和知名度的较量,而不仅仅是游戏本身的较量。这也是为什么自从《最终幻想7:重生》加入以来一直保持领先,《艾尔登法环:黄金树幽影》也一直保持在前列的位置——直到《黑神话:悟空》加入竞争。

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IGN还提到,上周《黑神话:悟空》的粉丝们发现了这个Face-Off页面,并注意到该游戏接近榜首位置,于是开始集体投票。IGN观察到,来自中国和其他亚洲国家的大量访问使得《黑神话:悟空》的胜率从通常的60%多迅速上升到90.4%,远远超过了《最终幻想7:重生》的72%。

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“我们从未预料到这种情况会发生,原本相对稳定的榜单被如此迅速地颠覆,以至于我们计划在社交媒体上重新推广一个旨在反映热门游戏的榜单——正如这个Face-Off一开始那样(这就解释了为什么IGN当时突然发布了根据社区评论的全新榜单并取消原Face-Off入口),但我们仍手足无措,因为Face-Off还没有更新。它的数据是动态的,但游戏列表不是,必须手动更新。这种激烈对决是我们希望发生的,但其强度却是以前从没有想象过的。过去几天里,Face-Off获得的投票数几乎是前六个月的两倍。”

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随后IGN进一步解释:“Face-Off本身并不是一个需要认真对待的榜单,甚至无需IGN账户即可随意投票,这也就造就了互联网上的经典现象——不核实身份的肆意投票并不安全。另一个事实是,人们对某件事关注得越多,就越有可能出现坏人试图破坏乐趣。在这种情况下,某些人似乎找到了一个方法,迅速将数万张反对《黑神话》的选票投入系统,在几个小时内将其拉回60%的胜率。如果他们的目的是在大胜时刻戏弄《黑神话》的粉丝,那么这种方法确实非常有效。我们看到了很多愤怒和指责我们篡改结果的行为,这令人失望,因为再说一遍,这一切都只是为了好玩。”

IGN明确强调,在此期间,IGN的任何人都没有以任何方式篡改 Face-Off 的结果。他们花了几天时间调查发生了什么,以及如何让 Face-Off 继续让人们感到高兴而不是生气,并整理了9月21日至24日间按小时统计的投票列表,数据来自参与人数最多的地区(图4)。可以看到,大量玩家蜂拥而至来为《黑神话》投票,短时间内票数就超越了之前几个月上榜的老游戏,再次证明有人在钻系统空子。

IGN表示,Face-Off的一个机制是对决双方完全随机,防止玩家一直为同一款游戏投票,但这个机制被绕过了,《黑神话》始终会出现在对决中;另一个机制是,当某款游戏被反对连续两次后就不会再显示(因为这证明了你确实不喜欢它),但这机制也被绕过了,导致《黑神话》始终在和别人对决而不会被系统忽略掉,因此才会短时间内胜率暴跌。更不幸的是,由于Face-Off不限身份,IGN系统也无法判定哪些票数据有效哪些无效,因此也不能判定可疑数据的范围。

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最后,出于公平起见,IGN决定删除《黑神话》社区和内部工程师认为“最有可能刷票”的时间段内的所有投票数据。因为这段时间内,《黑神话》不可思议地连输了46000场!在删除了这一数据后,《黑神话》就正如目前所见,又重回榜单冠军,胜率为76%。虽然这一办法不可避免地会删掉一些非刷票的有效选票,但这已经是IGN根据现有情况所能做出的最佳处理。

文章的末尾,IGN表示:“在接下来的几个月里,我们将密切关注这场对决,以防范其他操纵结果的行为。在互联网时代,没有切实可行的方法可以阻止那些明知故犯的匿名刷票党,但我们至少已采取措施减轻了他们今后的威胁,我们希望继续以多种不同方式改进对决,让其变得更有趣。Face-Off仍在继续,昨天也添加了《塞尔达传说 智慧的再现》。再次强调——这真的只是一次出于好玩的投票活动。”

(责任编辑:小陈)