电影不行赖观众,游戏不行赖玩家,我们消费者可太难了,发售不到两个星期就光速停服的索尼旗下第一方英雄射击游戏《星鸣特攻》的开发成本高达4亿美元。近日Reddit上有玩家发文锐评这些高预算游戏失败后厂商卖惨的行为,认为这是厂商咎由自取。

消费者太难了!玩家锐评高预算游戏失败后厂商卖惨

文章中提到:“尽管开发者和公司喜欢声称游戏变得越来越复杂,制作成本越来越高,但归根结底,是你自己决定了成本的高低。是你们决定在一款游戏上花费4亿美元,也是你自己决定投入与开发成本同样庞大的营销预算。所以不要来这里向我哭诉开发游戏是不可持续的,而拥有如此膨胀的预算完全是你自己的决定,同时 AA 游戏向你证明,你可以用较低的成本提供良好的体验。”

消费者太难了!玩家锐评高预算游戏失败后厂商卖惨

下方评论区玩家纷纷赞同他的看法:“是的,他们在自掘坟墓。”

消费者太难了!玩家锐评高预算游戏失败后厂商卖惨

还有网友开始回忆过去,当时的游戏规模虽然较小,但是数量很多。看看《GTA》就知道了。

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(责任编辑:小陈)