前PlayStation总裁Shawn Layden,尽管已告别索尼五年之久,仍对索尼游戏部门的演进持有诸多见解。在最近于Gamescom Asia接受IGN Japan的访谈中,Layden回溯了2021年索尼的内部重组及日本工作室的解散事件,并分享了他对这些变动的个人洞察。
Layden透露,日本工作室的残余力量已转型为《宇宙机器人》系列的缔造者——Team Asobi,并于同年整合进了PlayStation Studios的大家庭。尽管他早在2019年便离开了索尼,未直接参与这些决策过程,但对于工作室的解散,他仍流露出惋惜之情。
他感慨道:“这无疑是个令人心痛的决定,但也在预料之中。我对Allan(前日本工作室的领航者)满怀敬意,他付出了极大的努力,然而工作室背负了太多的历史包袱。当一家工作室长时间未能推出重量级作品时,那种成功的滋味便逐渐淡忘。一旦体验过成功的滋味,就如同上瘾一般,人们会不断追求下一个辉煌。若长时间未能再现辉煌,工作室不仅会遗忘那种感觉,还会失去再次成功的秘诀。”
Layden进一步阐释,日本工作室面临两条道路的选择:一是最终采取的实际行动,即解散与重组;二是“严厉的爱”策略,或许正是如今Team Asobi所走的道路。他将这一过程比喻为修剪盆景,去除冗余,保留精华,期待其重新焕发生机。
尽管《宇宙机器人:搜救行动》取得了不俗的成绩,但Layden指出,自2017年《纳克的大冒险2》发布后,日本工作室几乎沦为支持性开发团队。这不仅是个案,而是整个日本游戏市场普遍面临的问题。
他提到,众多历史悠久的日本开发团队近年来鲜有佳作问世,仍在寻求重返巅峰的契机。“不过,Capcom正积极应对挑战,世嘉状况尚可,万代南梦宫则需进行一定的重组。光荣特库摩在其领域内占据领先地位,似乎对此颇为满意。”
Layden还追溯了日本开发商困境的根源至PlayStation 3时代。尽管在PlayStation 1和2时代,日本团队占据主导地位,但PS3的技术革新让一些老牌工作室难以适应。
他总结说:“在PlayStation 1时代,众多开发商成功地将街机游戏的经验转化为家用游戏体验。然而,随着PS3的Cell处理器问世,开发工作不再是简单的街机体验升级,而是达到了高端PC级别的家用游戏体验,许多日本开发商因此失去了与市场的紧密联系。”
如今,Team Asobi作为日本工作室的继承者,已并入PlayStation Studios,并于上月推出了备受好评的《宇宙机器人》,获得了IGN 9/10的高分。Sony已确认将持续更新该作的竞速关卡和特殊机器人内容,每周都将带来全新体验。
(责任编辑:小陈)