近日,备受瞩目的国产游戏《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的核心创作者冯骥、主美术设计师杨奇,以及游戏科学公司的关联企业和《黑神话:悟空》美术团队“图形科学”的领军人物孙木子接受了游戏媒体的采访。在访谈中,针对外界关于《黑神话》存在大量废弃美术资产的传言,杨奇进行了详细澄清。

《黑神话:悟空》主创回应废案传言:几乎无废案,全力利用美术资产

杨奇表示:“外界有传言说,因为游戏有很多废案,所以DLC会很快推出。这其实是个误解。我们几乎没有废弃任何美术资产,所有能用的资源都被充分利用了,以确保游戏内容的丰富和完整。”他进一步透露,在游戏制作过程中,团队一直秉持着精益求精的态度,即使某些场景或物件一开始并不满意,但只要它们具有独特性,团队都会努力找到合适的位置将它们融入游戏中。

《黑神话:悟空》主创回应废案传言:几乎无废案,全力利用美术资产

《黑神话:悟空》主创回应废案传言:几乎无废案,全力利用美术资产

据杨奇介绍,《黑神话:悟空》的地图非常庞大,为了增加地图的差异化,团队会充分利用这些物件。如果某些物件的精细度不够高,它们就会被放置在离主线稍远的位置,以不影响玩家的主要游戏体验。这种对美术资产的全力利用,不仅确保了游戏内容的丰富性,也体现了团队对游戏品质的极致追求。

(责任编辑:小陈)