尽管黑曜石娱乐如今凭借《永恒之柱》的辉煌成就而名声大噪,尤其是在工作室经历低谷期时,这款游戏的成功宛如“逆天改命”,但在开发初期,Obsidian娱乐却面临着诸多不确定因素,甚至对这款复古风格的CRPG能否赢得玩家喜爱感到担忧。
近日,在《Edge Magazine》第404期中,游戏导演Josh Sawyer回顾了当时的重重挑战,并讲述了这款游戏如何从一项风险投资项目逐渐成长为如今的杰作。
Sawyer坦言,他虽认为制作一款成功的复古风CRPG是个好主意,但成功并非板上钉钉。当时,黑曜石的CEO Feargus Urquhart对众筹持保守态度,Sawyer甚至做好了“另谋出路”的准备。
尽管如此,Sawyer仍认为“在一个月内获得资金的机会各占一半”。而令人惊讶的是,“项目在短短27小时内就成功筹集到了资金”。
如今,《永恒之柱》已成为一个成功的典范,其核心理念是将Infinity Engine系列游戏中的精髓融合成自身特色。
在当时,他们看到Double Fine团队(《脑航员》)成功复兴了经典冒险游戏,便认为终有一天会有人利用玩家对等距视角CRPG的怀旧情感来抓住市场机遇。
Sawyer在接受《Edge》采访时还提到,工作室内部也有人质疑:“我们真的不做这个项目吗?如果我们不做,其他工作室肯定会做的。”
将Sawyer如今的言论与他2012年7月在《永恒之柱》制作纪录片《The Road to Eternity》中的言论相比,不禁让人感慨万千。他在纪录片开头曾说:“我曾对老板们说,‘即使我不能参与也没关系,但我们——我们应该做这个项目。’”
即便在成功后,他谈及Kickstarter启动那天时仍带着一丝不可思议:“那天早上,我既有希望也有怀疑。等项目启动,资金开始涌入时,我想‘哦,人们看到了这个项目,也开始捐款了’,但我并没有料到资金增长得如此迅速。”显然,他当时并未打算将自己完全投入到一个可能失败的项目中。然而,后续的发展超出了他的预期……资金成功筹集,并不断攀升。
Sawyer还表示:“当我们筹集到200万美元时,我才意识到,‘好吧,我们真的要做这款游戏,而且它一定会非常出色。’”
然而,将生计押注在一个他认为只有一半成功机会的项目上,并非易事。这也充分表明,在游戏这个新兴媒介中,即便是经验丰富的人,也难以准确预测商业上的成功。
(责任编辑:小陈)