2024 年 8 月区块链游戏研报:用户增长与加密货币市场波动并存

作者:Stella L (stella@footprint.network)

数据来源:Footprint Analytics Games Research 页面

8 月,加密货币市场面临严峻挑战,比特币和以太币的价值都大幅下跌。比特币下跌了 9.3%,而以太坊的跌幅更为严重,达到 21.4%,反映出全球经济因素引发的市场波动。尽管代币市值下滑,Web3 游戏领域的活动仍然表现出韧性。每日活跃用户(DAUs)增长了 6.88%,交易量增加了 8.94%,这主要得益于 Ronin 和 opBNB 等平台的推动。然而,区块链游戏行业并未完全摆脱整体市场的困境,游戏代币的市值下降了 13.2%。

尽管市场环境动荡,随着像索尼这样的行业巨头在区块链领域取得进展,Web3 创新的持续发展仍是业界关注的焦点。

宏观市场回顾

8 月份,比特币和以太坊均出现了显著的下跌。比特币月初价格为 65,290 美元,月末则收于 59,246 美元,跌幅达 9.3%。以太坊的下跌趋势更为明显,从 3,220 美元跌至 2,531 美元,跌幅高达 21.4%。

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数据来源:比特币和以太坊价格走势

日本央行于 7 月底意外宣布加息,这一举措在各市场引发了连锁反应。诸如短期波动性策略和外汇套利交易等策略的回报率显著下滑,导致 8 月第一周加密货币价值大幅下跌。比特币和以太坊均在 8 月 7 日触及本月最低点。

持续的抛售压力贯穿了整个月,多个政府行动和 Mt. Gox 遗留问题等因素加剧了这一趋势,尽管这些因素的影响逐渐减弱。

与此同时,以太坊正经历着重要的转变,这在一些投资者中引起了不确定性。区块链计划通过将更多交易转移到 Layer 2 网络来实现扩容。今年,以太坊 Layer 2 网络的活动大幅增加,巨头如索尼在这一生态系统中推出了 Soneium 等项目。然而,活动向 Layer 2 的转移导致了以太坊手续费收入的减少,这可能影响以太币的价值。

月末,在 Telegram 创始人帕维尔·杜罗夫在法国被捕之后,市场的焦点越来越多地转向区块链技术与数字隐私之间的关系。尽管美联储主席鲍威尔在下旬曾明显“暗示”了降息的可能性,但整个月市场情绪总体上依然偏向负面。

区块链游戏市场概览

8 月份,区块链游戏代币的市值从 18.2 亿美元下降至 15.3 亿美元,下降了 13.2%。相比之下,比特币的市值下降了 8.6%。区块链游戏行业与加密市场的其他部分一样,经历了艰难的一个月。

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数据来源:区块链游戏代币市值及比特币市值

尽管市场出现下滑,8 月份 Web3 游戏的每日活跃用户(DAUs,以独立钱包/地址计算),达到了 415 万,较 7 月增长了 6.88%。这一增长主要得益于 Ronin 和 opBNB 上的活跃度。

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数据来源:区块链游戏每日活跃用户数

区块链游戏的平均每日交易量达到 886 万笔,较 7 月轻微下降了 0.46%。一个值得注意的趋势是在如 Aptos 这样的链上交易笔数激增,主要由 Telegram 游戏如 Tapos 所驱动。由于游戏机制的原因,每次点击都会产生一笔交易(Transaction),导致 Aptos 上每日交易量在高峰期超过 5,000 万笔。目前,我们尚未将这一数据纳入统计范畴,因为我们打算在更长的时间跨度内观察这一趋势。

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数据来源:区块链游戏每日交易笔数

区块链游戏的每日交易量达到 1,704 万,较 7 月增长了 8.94%,此数据已排除了上月的一些异常数据点。

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数据来源:区块链游戏每日交易金额

总体来看,尽管 8 月份每日活跃用户、交易量和交易额均实现了环比增长,但区块链游戏代币市值的下跌,依然凸显了加密市场整体面临的挑战,代币的价格和市值均呈现出下滑态势。

在市场波动的大背景下,Soneium 成为了热议话题。8 月 23 日,由索尼集团与 Startale Labs 联合发起的索尼区块链解决方案实验室(Sony Blockchain Solutions Labs)宣布,推出了基于以太坊的新 Layer 2 网络—— Soneium。该网络将采用 Optimism 的 OP Stack 技术,跨越游戏、娱乐和金融领域,将 Web3 创新与消费者应用相结合。

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Soneium

在公告发布后的那一周,Soneium 推进迅速,包括推出 “Minato” 测试网,启动面向开发者的 “Soneium Spark” 计划,以及与 Transak 合作提供全球法币入金服务。随着像索尼这样的行业巨头持续进军区块链领域,越来越多的人对于将更多用户引入 Web3 生态系统抱有乐观态度。

区块链游戏公链

在 8 月份,共有 1,492 款游戏在各个区块链网络上活跃,较 7 月下降了 5.45%。BNB链、Polygon和Ethereum分别以 20.2%、17.4% 和 17.0% 的市场份额领跑市场。

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数据来源:各公链活跃游戏项目数占比

Ronin、opBNB、Nebula(SKALE 子网)以及 NEAR 在 DAUs方面表现突出,月内平均分别达到 134.0 万、69.1 万、34.9 万和 32.1 万。截至 8 月底,这些链在 DAU 市场份额中分别占据 28.0%、23.8%、8.8% 和 6.6%。

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数据来源:各公链每日活跃游戏用户数

Ronin 的 DAU 市场份额在 8 月期间持续下滑,从 8 月 1 日的 38.1% 下降至 8 月 31 日的 28.0%。尽管如此,Ronin 在 8 月的平均 DAU 仍然是紧随其后的 opBNB 的近两倍。这一下降趋势主要是由游戏Lumiterra的表现所引起,其 DAUs 从月初游戏上线初期的 60 万降至月末的 15 万。

另外,8 月 6 日,Ronin 跨链桥因一次白帽黑客攻击而暂停,该攻击揭露了跨链桥升级提案中的一个关键错误配置。大约有价值 1,200 万美元的加密货币被转移。尽管问题迅速得到解决,所有资金都已追回,但这一事件对 Ronin 生态系统的活动产生了一定的影响。

相反地,opBNB 的 DAU 份额在 8 月从 17.5% 上升至 23.8%。截至 8 月 31 日,其市场份额几乎比 7 月 1 日的 13.1% 翻了一番。SERAPH: In The Darkness 这款在 7 月中旬上线于 opBNB 的游戏,获得了显著的关注,其 DAUs 从 8 月 1 日的 18.7 万增长至月底的 51.5 万。

Nebula 的市场份额同样有所增长,从 7.6% 上升至 8.8%。作为一条采用 “零 Gas Fee” 模式的 SKALE 子网,Nebula 的增长得益于 Yomi Block Puzzle、moteDEX 和 Haven’s Compass 等游戏的推动。

区块链游戏概览

在 8 月份,区块链游戏生态系统共包含 3,401 款游戏,其中 1,254 款游戏处于活跃状态。在这 1,254 款活跃游戏中,有 290 款游戏吸引了超过 1,000 名每月活跃链上用户(MAU),这占到了总游戏数量的 8.5%,以及活跃游戏数量的 23.1%。

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数据来源:月度活跃区块链游戏数量

正如上文所述,Telegram 游戏 Tapos 在 8 月份登陆了 Aptos,这一举动标志着一项重要的发展。这一策略表明,除了 TON 网络之外,越来越多的区块链平台正积极寻求通过 Telegram 游戏来吸引流量和用户。

此外,Telegram 上最受欢迎的游戏之一《Hamster Kombat》宣布计划于 9 月 26 日在 TON 上推出其 HMSTR 代币,并将为玩家进行空投。尽管《Hamster Kombat》宣称已吸引了 3 亿玩家,但看起来只有代币将被整合到链上。其游戏的核心机制和用户活动预计将继续保持在链外,因此对区块链指标的直接影响预计将有限。

区块链游戏投融资情况

8 月份,区块链游戏领域共计获得了 6,150 万美元的投资,涉及 17 轮融资活动,与 6 月份相比融资金额增长了 61%。其中,有四笔融资活动未公开具体的融资金额。

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2024 年 8 月区块链游戏领域投融资事件(来源:crypto-fundraising.info)

值得注意的是,GAMEE 在以上融资图表中出现了两次,这并不是统计错误。GAMEE,作为 WatBird 背后的移动游戏平台,同时也是 Animoca Brands 的子公司,在 8 月成功完成了两轮融资。8 月 16 日,GAMEE 宣布获得了 TON Ventures 的投资,紧接着在 8 月 21 日,又宣布获得了 Pantera Capital 的投资。凭借超过 400 万用户将他们的 TON 钱包连接到 WatBird,GAMEE 正在专注于通过其 Telegram Mini App 上的社区驱动活动,吸引更多的游戏和 Web3 社区、GameFi 投资者以及 Telegram 用户。

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GAMEE

Animoca Brands 在 8 月的 17 起融资事件中,主导或参与了 6 起,这表明他们尽管面临宏观经济波动,仍在坚定不移地推动 Web3 游戏行业的发展。

行业巨头对 Web3 游戏领域的兴趣持续增长。例如,double jump.tokyo 宣布在其 D 轮融资中筹集了超过 1,000万 美元,由 SBI Investment 领投,Sony Group 参与。这笔资金将用于加速区块链游戏和基础设施的发展,包括 double jump.tokyo 开发的区块链平台 Oasys。

此外,SatsRush 和 UniWorlds 这两个项目也完成了融资,旨在构建基于比特币生态系统的游戏。

本报告的数据来源于 Footprint Analytics 的Games Research页面,这是一个实时数据仪表板,提供了全面且可靠的 Web3 游戏统计信息。如果您发现有任何链或游戏未被包含,并希望将其纳入数据集中,请与我们联系。您也可以通过这个链接自助提交合约。

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本文内容仅作行业研究和交流使用,不构成任何投资建议。市场有风险,投资需谨慎。

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(责任编辑:小陈)